HUNTING GROUNDS: LAS VEGAS

SEJAM BEM VINDOS AO NOSSO TERRITÓRIO, A CIDADE DO PECADO, LAS VEGAS!

LOBISOMEM: OS DESTITUÍDOS

O LOBO DEVE CAÇAR... TUDO QUE VOCÊ PRECISA SABER PARA COMEÇAR SUA CAMPANHA.

CAPITULO 1: ANSWERS AND CHOICES

ACOMPANHE A TRAGETÓRIA DE ORIGEM DE UMA DAS MAIORES ALCATEIAS DE VEGAS.

PRÓLOGO: ONCE UPON A TIME IN NEW MEXICO!

O PASSADO, O LADO HUMANO, A VIDA ANTES DA PRIMEIRA TRANSFORMAÇÃO!

THE STORMRIDERS: OS CAVALEIROS DA TEMPESTADE

STEVE, KLAUS, RAY, MIKE, CARMEM, PHANTOM, CONHEÇA OS INTEGRANTES DE NOSSA ALCATÉIA.

21.2.08

Capitulo 1 - Parte 2

Answers And Choices 02/07



Confusos, feridos e sob a mira de uma arma de grosso calibre. Assim caminhavam Steve e Klaus, rumo a um destino incerto. A tarde caia e um tom púrpura passava a dominar os céus. O dia se despedia atrás das enormes montanhas, enquanto aos poucos a lua ascendia trazendo a escuridão do anoitecer. Ao longe, ambos puderam notar as luzes dos primeiros lampiões do grande acampamento começando a serem acesas. A primeira vista, tudo parecia quieto e normal naquele lugar, mas repentinamente tudo mudou quando o primeiro habitante local os avistou se aproximando dali...
Imediatamente um pequeno tumulto se iniciou. Pessoas com trajes simples, de aparência abatida e covarde, passaram a correr freneticamente em busca de abrigo, pegavam itens de necessidade as pressas e arrastavam os filhos pequenos para dentro das cabanas, como se um furacão estivesse prestes a passar pela região. Um clima de tensão extrema dominou o ambiente. Por onde quer que passassem os três, portas eram fechadas, o caminho ficava deserto e nada se ouvia a não ser murmúrios de preces e o choro das crianças sendo abafado pelos pais. Klaus chegou a gritar pedindo por socorro, deixou claro que estava sendo levado contra a sua vontade e implorou para que chamassem as autoridades, mas não ouve uma reação sequer por parte deles...
O homem com o fuzil na mão nem mesmo repreendeu o nórdico pela atitude, apenas sorriu sarcásticamente e deixou que o rapaz percebesse por si só a amarga realidade de que os moradores nada poderiam fazer para salva-los, e que a partir dali, nada nem ninguém poderia livra-los do inevitável destino que lhes estava reservado, seja ele qual fosse. Steve não ficou tão inconformado como Klaus ao ver o consentimento covarde das pessoas que não se mobilizavam após tantos apelos. O sul americano já havia passado por maus bocados no seu primeiro cativeiro e tentava apenas manter sua mente focada nos detalhes que poderiam realmente ajudar ambos a sair daquela situação. De certa forma ele até previa esse tipo de comportamento, bastava encarar mais atentamente os olhares assustados e carregados de medo por entre as frestas das portas, era clara a impressão de que embora as pessoas ali estivessem aparentemente "livres", irônicamente pareciam estar tão cativas quanto eles.
Enquanto o nórdico dava seu show, xingando e amaldiçoando aqueles "covardes inúteis", o latino apenas seguia buscando decorar o caminho, a posição das cabanas, lugares onde pudesse se esconder e coisas do tipo para uma eventual fuga. Além disso, nada restou-lhe a fazer a não ser continuar caminhando para a que pareceria ser a maior e melhor construída de todas as cabanas daquele acampamento, onde certamente ele encontrariam todas as respostas que tanto almejava...

Ao chegarem diante da entrada, Steve parou e hesitou prosseguir, ao ver que ali dentro, no final da sala próxima a porta que dava para o cômodo seguinte, estava a índia que segundo sua concepção, o havia colocado dentro daquele infindável pesadelo. O homem silencioso que os escoltava, demonstrando ter perdido toda a curta paciência que possuía durante o percurso, de pronto desferiu um golpe com o cano do fuzil em suas costelas, empurrando-o a força para dentro do recinto, fazendo-o lembrar mais uma vez quem é que estava no comando da situação por ali...
Exatamente pela mesma porta que a mulher havia entrado, eles foram escoltados. A cabana tinha um ar semelhante a de uma casa de caça nas montanhas e o aposento que se encontravam agora, parecia ser um sala de jantar agregada a uma cozinha com um forno a lenha ao fundo. Uma enorme mesa de madeira nobre estava ao centro repleta pelos mais variados pratos de comida cuja o aroma fazia seus estômagos praticamente berrarem de tanta fome. Metade do que estava sendo servido naquela refeição certamente já poderia deixar o simples status de "fora dos padrões da normalidade" e assumir imediatamente o de "estandarte em nome da fartura"; Leitão com batatas, perú ao molho curry, Carneiro ao molho madeira, ovos mexidos, bacon, entre varias outras iguarias que preenchiam completamente o móvel de aproximadamente três metros por um e meio.
O fato mais estranho ali certamente não era a quantidade de alimentos e sim o de que apenas um homem estava se deliciando com o banquete, enquanto a indígena, um homem branco, forte e careca e outro rapaz de estatura mediana e traços asiáticos (muito parecido com o que havia atirado em Steve no "El Rancho" por sinal) que ja estavam na sala, embora parecessem estar com muita fome, apenas permaneciam em volta da mesa com o olhar vago, perdido pelo chão. Não era necessario muito "QI" para deduzir que o homem que se fartava solitáriamente, de certo era o "líder da gangue". Ele tinha o porte, os traços e a vestimenta de um típico fuzileiro do exército americano. Pele branca queimada pelo sol, cabelos bem ao estilo militar e um colete das forças armadas com algumas granadas penduradas. Ele parecia nem se importar com a presença de todos a sua volta. Sem o menor peso na consciência ou senso de coletividade, as partes nobres da carne, do perú e carneiro, além do melhor do que estava na mesa ele retirava e colocava em seu prato ou próximo a ele. Por vários minutos nenhuma palavra foi dita, Steve e Klaus permaneceram ali, de pé, famintos, sujos, cansados, apenas observando tensos ainda sem saber o que estava por vir. O silencio do recinto foi quebrado uma única vez, apenas por alguns instantes, pelo enorme ronco vindo do estômago do gordo com o fuzil na mão, que mal soube como esconder sua vergonha quando recebeu o olhar frio e carregado de condenação do fuzileiro, que em seguida voltou sua atenção para mesa e só tornou a olhar para todos novamente quando terminou de comer tudo que havia separado para si. Só então ele puxou uma cadeira a seu lado e com um sinal com a mão direita convidou o homem que escoltara os jovens até ali:

- Sirva-se Grunt disse o homem... e com um sorriso discreto, ele rapidamente atendeu. Passou o fuzil para o careca e sentou-se ao lado do líder comento o que ainda havia sobrado de bom na mesa. Partes não tão nobres da carne, um pouco do que restou do peito e uma coxa já mordida do perú e praticamente todo bacon. Um a um era convidado a sentar-se a mesa após que o último a se sentar sentia-se satisfeito. O careca, o asiático e por fim, quando restavam apenas os restos de carne, os ossos da ave e batatas, a índia foi chamada para sentar-se e alimentou-se como pode com as sobras.

Apenas então o fuzileiro dirigiu a palavra aos garotos:

- Vou ser direto com vocês, meu nome é Honcho, eu sou um uratha, um lobisomem na linguagem popular, um filho de Urfarah, assim como vocês dois. Eu sou o alfa desta matilha. Por toda a extenção das Rochosas e além delas, somos conhecidos como os "Red Knives". Este é Grunt, disse apontando para o gordo, aquele é Snap, mostrando o careca com porte físico considerável, Ranger, o ressabiado oriental e por fim Phantom, a garota com traços indígenas... Em breve vocês também farão parte de nossa matilha, sintam-se honrados e façam por merecer essa chance. Amanhã logo pela manhã, realizaremos o ritual de invocação para que o "lobo rastreador" nosso totem, prove o valor de vocês e os aceite como patrono, para que possamos enfim te-los como membros efetivos dentro de nosso território...

Klaus abismado, contento os risos, interrompeu imediatamente dizendo: - Calma ai camarada, que historia é essa de matilha e membros efetivos? Eu não pretendo ficar mais nem um minuto aqui por vontade própria, se isso for um sequestro "Sr Manda-Chuva", pega o telefone agora e faz seu preço, mais eu quero sair daqui o quanto antes entendeu? Eu tenho uma carreira pela frente e não tenho tempo a perder pra brincar de "Mogli o menino lobo e seus amigos". Se o seu problema é companhia, tenta o "myspaces", "disk sexo", um psiquiatra ou quem sabe se tudo falhar, suicidido... é serio brother, outro conselho seria talvez se depois do seu "tapinha na pantera", quando bate aquela "larica" lascada antes de tomar seu "gardenal", você deixasse de bancar o idiota sem noção que come mais do que os olhos enquanto as visitas passam vontade, quem sabe talvez você tivesse mais do que esses quatro paspalhos como amigos se voce tivesse um pingo de educação..."Urvatas", hahahahaha, essa foi ótima, eu já entendi tudo ok? Eu é que não vou cair nessa maluquice sua, não vou mesmo, aliás, onde é que estão as câmeras, isso só pode ser uma brincadeira, "okay, okay", vocês me pegaram, eu admito... O tiro na perna do garotão ali realmente pareceu de verdade e quase eu me caguei nas calças, juro pra você, agora será que dava pra me soltar? Tipo, com todo respeito, eu nunca ouvi falar desse tal "Urfafa", meu pai se chama Hans brother e eu sinto muito, mais muito mesmo em te desapontar com a noticia que não sou lobisomem cara, pode acreditar, algumas mulheres até falam que eu sou um cachorro, mais acho que pra vocês isso não serve né?

Steve abaixou a cabeça e a balançou negativamente enquanto Ollendorf ainda sorria esperando algum sorriso de aprovação. Pelo olhar, Honcho levantou-se disposto a mata-lo pela insolência. Puxou uma faca que deixaria o próprio Rambo com inveja e a colocou na garganta do norueguês por alguns instantes. Não, o fuzileiro não estava se contendo, apenas parou para pensar melhor no que ele iria fazer com o engraçadinho. O clima ficou extremamente tenso e nem os próprios membros da matilha conseguiram esconder o olhar assustado ou prever o que poderia acontecer a partir de então...
Com um impiedoso golpe horizontal, o alfa da matilha lascerou a carne do rosto do europeu, abrindo-lhe literalmente um sorriso de orelha a orelha. A trajetória da lâmina fez o sangue respingar no latino, que negou-se a observar o que poderia vir em seguida. Ainda insatisfeito e cheio de raiva, Honcho furiosamente gravou a lâmina no meio do peito de Klaus e desceu violentamente até a altura do umbigo, quase deixando seus intestinos caírem pelo chão. Enquanto nem mesmo seus comparsas conseguiam esconder a perplexidade, ele agachou e com um ar psicopata olhou nos olhos carregados de pânico do norueguês e disse:
- Eu vou continuar a minha historia, e dessa vez, eu não vou querer interrupções...
Nota do Autor: Os vizinhos humanos desta matilha imaginam que eles sejam uma seita de "sobreviventes apocalípticos". Na verdade, os Adagas Vermelhas não acreditam em nenhum apocalipse, mas não se importam de serem chamados de sobreviventes. Os Adagas e suas famílias vivem da terra, caçando e cultivando sua própria comida. E então, nas noites em que a lua brilha, os Adagas Vermelhas deixam sua terra, caçando um tipo diferente de presa. eles levam a sério seus deveres espirituais, de um modo que só os Garras Sangrentas (Blood Talons) são capazes. Seja um urso possuído próximo demais de suas fronteiras ou um acampamento que não apagou sua fogueira apropriadamente, os Adagas Vermelhas protegem seu território agressivamente. Ocasionalmente, uma caçada os afasta de seu lar para partes diferentes do mundo. Eles planejam todas as suas missões com eficiência militar. Toda a matilha, mesmo aqueles que nunca prestaram serviço militar, usam com frequência gírias militares em suas conversas.



HONCHOO alfa dos Red Knives, era um valoroso fuzileiro naval antes de conhecer seu verdadeiro destino. Durante anos, serviu com orgulho o exercito dos Estados Unidos. Na função de seu dever, por diversas vezes arriscou a própria vida pelo bem de sua pátria. Devido sua grande eficácia e coragem, ele constantemente era designado para a linha de frente do combate, o que o credenciou para algo maior, uma missão considerada até hoje "não oficial" pelo alto escalão do exercito. Honcho foi enviado em uma cruzada contra as drogas em plena selva Colombiana. Lá em meio ao fogo cruzado, Honcho perdeu todos os seus homens e viu a morte bem de perto ao também ser violentamente alvejado pelo inimigo. Mais ao contrario deles, Honcho se levantou novamente só que na forma de uma maquina de combate gloriosa a qual sempre sonhou em se tornar ao sofrer sua primeira transformação. Quando recuperou novamente a consciência, ele estava em volto a um rio de sangue e uma pilha de restos humanos. Secretamente ele foi trazido de volta e liberado sem nenhuma conseqüência, claro que se a missão "realmente tivesse acontecido oficialmente" ele de certo ainda estaria enfrentando a corte marcial.

Na forma humana Honcho não pode ser confundido com outra coisa a não ser um soldado. Os ombros largos, o corte de cabelo, a postura tornam a associação obvia a primeira vista.
PHANTOM
Lara "Phantom" Garcia é a "expert" em infiltração do time. Enquanto Ranger cuida do trabalho furtivo nas matas, Lara caça nas cidades. Lara é filha de uma família descendente de índios Navajo de classe média, proprietária de um pequeno hotel turístico no Novo México. Sua família trabalha duro no negócio, mas mesmo assim não tinham recursos o suficiente para mandar todos seus irmãos e irmãs para a faculdade. Sendo assim, todos tiveram de servir o exército. Lara foi uma das primeira mulheres a participar de treinamentos de combate para ambos os sexos,mas foi incapaz de servir nas linhas de frente, o que a fez pedir baixa. Após a dispensa, algo nela estava mudado, ela perdeu seu horizonte e mergulhou numa espiral de bebida e violência, pois não conseguia mais se adaptar à vida civil. Então, numa briga de bar em Laramie, tudo foi explicado.

Phantom tem uma estarura mediana para uma mulher, mas completamente em forma e musculosa. Seu cabelo é mantido bem curto como de um homem a mando de Honcho. Como o resto de sua matilha, ela mantem uma postura militar que a vida civil (e de lobisomem) parece não poder mais apagar.

GRUNT
Muitos urathas pensam que Grunt é mudo, mas ele simplesmente não fala muito. Grunt não discute seu passado, mesmo que a rede de cicatrizes em seu corpo sugira que sua vida antes da Mudança fosse menos que pastoral. Grunt era o que muitos chamariam de um soldado perfeito. Ele é temerário e obedece sem questionar. Alguns imaginam se há algo que ele não faria se Honcho lhe pedisse. Outros estremecem por saber que não há.

Ele é o artilheiro da matilha, e só fala quando apresenta o seu mais novo explosivo ou armadilha. Grunt é grande, corpulento. Suas mãos enormes são capazes de surpreendente destreza e precisão.

RANGER
Apesar de Ranger não ter prestado serviço militar, ele considera a estrita hierarquia militar reconfortante para sua natureza lupina. O papel dele na matilha é o de escolta. muitas das batalhas da matilha começam com Ranger surgindo da escuridão para rasgar a garganta de um patrulheiro antes que ele possa soar o alarme.

Ranger é chino-americano, mas ele prefere sua foram urhan, um lobo cinza esguio. Seus companheiros sabem seu nome humano, mas também sabem que nunca devem usá-lo. Ele se recusa veementemente a falar de sua vida anterior à mudança, pois "aquela pessoa era humana, mas eu não sou".

SNAP
Snap recebeu este nome por causa de seu som favorito, que é o de ossos quebrando. Ele é o especialista em combate corpo-a-corpo do time, e às vezes arrogante o suficiente para começar uma batalha na forma hishu. Se receber um golpe sólido, ele muda para outra forma mais razoável e pára de brincar com o seu oponente. Snap, como ou outros membros da matilha, usa roupas militares com uma insígnia de uma grande mão segurando uma faca que pinga sangue.

Ele têm mais de 1,80 m e ombros largos. sua pele é clara e ele raspa todo o cabelo na forma hishu



TOTEM: Lobo Rastreador
Poder 4 Finesse 2 Resistência 3
Vontade 7
Essência 15
Iniciativa 5
Defesa 4
Velocidade 13 (base7)
Tamanho 4
Corpus 7
Influência: floresta1 caça1
Númina: visão material, sentidos selvagens
Bônus: investigação1 (dado) especialidade-sobrevivência caçar (dado)
Voto: Membros precisam realizar uma caçada ritual uma vez por mês, usando apenas as habilidades da forma urhan.

14.2.08

Capitulo 1 - Parte 1

Answers And Choices 01/07



Sul de Utah, nas proximidades do Zion National Park.
Após 6 horas de viagem e aproximadamente 14 horas desacordados...


O brilho do horizonte alaranjado produzido pelo cair da tarde, penetrava por entre as frestas do rústico galpão de madeira, na forma de raios esparsos. Um deles, incidindo diretamente no rosto de Klaus Ollendorf, fez com que aos poucos ele recuperasse os primeiros sinais de consciência. A primeira sensação que sentiu ao acordar foi calor, estava realmente quente ali dentro. Em seguida, uma tremenda dor de cabeça que começou apenas como uma pontada e conforme despertava, ela progrediu aos poucos e piorou com a claridade, não permitindo ao menos que ele mantivesse os olhos abertos para averiguar melhor onde estava. Por fim, ao tentar se levantar, uma escruciante dor muscular que se estendia por todo seu corpo se fez presente e tornou o simples movimento de se erguer e sentar-se, num ato hercúleo repleto de dor. Nesses primeiros instantes de sofrimento Klaus desejou perder a consciência outra vez, ele sentia como se uma manada de búfalos o tivesse pisoteado até os cascos sangrarem...

Em meio a abafados gemidos de agonia, o nórdico escorou-se com dificuldade na parede de madeira maciça e lentamente colocou-se de pé. Com as pernas ainda dormentes, dirigiu-se passo a passo para uma das frestas maiores na parede, para tentar saber "aonde raios" ele estava.

Haviam apenas vagas lembranças em sua memória do dia anterior, um show num pequeno bar de estrada, bebidas em excesso, um um mal estar repentino e pra encerrar com chave de ouro, uma briga daquelas "pra ninguém botar defeito comendo solta" no saloon. Pela dor que sentia, Ollendorf imaginou que os caras que o haviam derrubado deveriam ser bem fortes e pelas extensões dos hematomas, sentiu-se grato por ainda estar vivo. Olhando para fora, a primeira coisa que lhe saltou as vistas, foi uma enorme cadeia de montanhas com um tom tão alaranjado ou mais do que o próprio por do sol. Além disso, havia um pequeno rio envolto por uma vegetação não muito densa e um acampamento com alguns "trailers" e cabanas rusticas, de construção semelhante ao galpão que ele se encontrava. Após uma pausa para se recompor, Klaus seguiu penosamente em direção a porta e forçando-a, percebeu que ela parecia estar trancada pelo lado de fora. Ele ensaiou um; "Olá, alguém pode abrir?" Mas seus pulmões estavam o matando de dor, o que o impediu momentâneamente de gritar com mais entusiasmo. Exausto e com todos seus membros latejando, ele sentou-se no banco mais próximo que conseguiu chegar antes de suas pernas fraquejarem e desabou dando um longo suspiro de alívio.


Sem ter o que fazer ou ter para onde ir, Ollendorf passou despreocupadamente os olhos pelo ambiente sem janelas aonde estava confinado. Reparou no canto oposto do cômodo, mais uma cama que parecia estar sendo utilizada. Calmamente ele esfregou as mãos nas vistas, ainda um pouco sensíveis aos feixes de luz e realmente constatou que por debaixo do lençol esfarrapado, havia alguém no mínimo respirando. Então novamente ele reuniu forças e levantou-se apoiando em seus joelhos. Caminhou vagarosamente até a borda da cama e retirou o lençol sem fazer cerimônia. Um jovem atlético, com traços hispânicos, dormia profundamente. Ele não sabia de onde ou porque aquele rapaz lhe parecia familiar. Então com toda a "delicadeza e educação digna de um ogro", ele o sacudiu, afim de desperta-lo em busca de respostas...

Como se acordasse de um pesadelo para outro pior, o primeiro reflexo do latino assustado ao despertar, tendo como ultima lembrança três lobisomens o fazendo perder a consciência, foi pegar o dolorido braço do enorme norueguês e torce-lo, fazendo-o cair de joelhos recitando os mais obscenos palavrões que se pode pronunciar em sua língua natal. Steve passou a agir como se seu instinto de sobrevivência estivesse ligado automáticamente no máximo. Ele aproveitou o momento de fraqueza do gigante loiro e o empurrou contra o chão, tirando-o assim de seu caminho e imediatamente correu em direção a porta, apenas para ser frustrado pouco depois, ao perceber que ela estava devidamente trancada. Ainda sim ele a sacudiu e de todas as maneiras tentou coloca-la abaixo, mas percebeu que não seria tão facil. Impaciente, ele voltou-se para o rapaz caido e erguendo-o pelos colarinhos da camisa, disse imperativamente:

- Aonde está a chave?

O escandinavo de pronto o empurrou e tirou as mãos dele de sua camisa respondendo em tom ríspido:

- EU NÃO SEI

O sul americano levantou-se e deu pois passos para trás controlando a respiração arfante. Observou desconfiado o sofrimento do rapaz e sua dificuldade de se levantar sozinho. Somente após alguns segundos então pode perceber que aquele era o mesmo cara que havia se transformado no bar e não mais um dos seus sequestradores. Após o espanto de ve-lo novamente vivo, ele concluiu que o fato dele estar seriamente machucado realmente não parecia ser fingimento, principalmente depois daquela impiedosa rajada de tiros...

Steve então caminhou novamente para perto dele e lhe estendeu a mão afim de ajuda-lo, Klaus jazia estatelado no chão, gemendo pela dor agora ampliada na queda, tentando levantar-se de uma maneira que lhe causasse menos dor. Estava possesso e inconformado pelo que o rapaz havia feito. Em meio a grunhidos, ele ainda o praguejava com todo repertório de ofensas que possuía em norueguês fluente (e que fique claro que ele não é pequeno) e de cara amarrada aceitou o auxilio questionando em voz alta:

- Você é maluco! Eu "simplesmente" te acordo e ao invés de um costumeiro "bom dia" ou um "que horas são", você tenta quebrar o braço do primeiro cara que vê pela frente, esmurra a porta até sua raiva passar e depois vem com essa pinta de "Madre Tereza" tentando oferecer ajuda? qual é a sua cara?

O jovem latino tentou encontrar uma resposta que justificasse sua atitude impulsiva, mas não a entrontrou facilmente. Ele chegou até a ensaiar um pedido de desculpas, mas antes de articula-lo, sua atenção foi desviada ao perceber uma movimentação do lado de fora do galpão. Enquanto caminhou cautelosamente em direção a porta, ele limitou-se a fazer um sinal com as mãos para que ele falasse mais baixo e respondeu:

- Foi mal cara, eu te confundi com um de nossos sequestradores...

-SEQUESTRADORES? MAIS QUE PORRA DE PAPO É ESSE DE SEQUESTRADORES? TÔ VENDO QUE TÚ TEM ALGUM PARAFUSO SOLTO MESMO... PUTA MERDA, AONDE EU VIM PARAR? POR EU NUNCA ESCUTO BONS CONSELHOS E PARO DE BEBER? rebateu Klaus ainda falando alto, em um tom de deboche e totalmente incrédulo nas afirmações do seu "novo companheiro de quarto" enquanto tentava racionalizar sua situação. Enquanto isso, Steve gesticulava freneticamente para que Ollendorf ficasse quieto enquanto observava uma silhueta do que parecia ser um homem armado vindo em direção a cabana por entre uma das frestas...

- O DOIDERA, NÃO MANDA EU CALAR A BOCA NÃO, ACABO A PALHAÇADA, EU QUERO RAPAR FORA... AONDE É QUE AGENTE TÁ? QUEM É VOCÊ? E O QUE RAIOS AGENTE TA FAZENDO AQUI?


Enquanto Ollendorf fazia sua lista de exigências, Steve viu claramente um homem
grande e corpulento com uma arma em punho, que a longa distancia parecia ser um fuzil, vindo em direção ao galpão. Rapidamente ele pegou a cadeira que estava mais próxima e armou-se para embosca-lo. Ainda através de gestos ele praticamente implorou para que Klaus não fizesse nenhum barulho e o norueguês enfim consentiu contrariado, somente para ver no que aquilo iria dar ou por tentar manter um dialogo com alguem, que ao seu ponto de vista, parecia ter fugido de um manicomio. Não demorou e a tora que barrava a porta foi suspensa. E assim que ela se abriu, conforme o planejado, o sul americano pegou seu alvo de surpresa. ..

O impacto da cadeira se estilhaçando nas costas da vitima pareceu nem surtir efeito. Foi como ter atacado com um travesseiro o homem alto, gordo, de cabelo curto e desgrenhado, vestido com uma camisa marrom, calça camuflada e coturno. Tendo um fuzil de assalto em punho, ele não hesitou em atirar em uma das pernas de Steve, que imediatamente caiu se contorcendo. Sem dizer uma palavra se quer, o estranho armado escancarou a porta com raiva e fez um sinal para que Klaus se levantasse e o seguisse...

- A tá, esse sequestro, balbuciou Klaus para si próprio agora bem convencido, enquanto caminhava mancando e com as mãos para o alto em direção a porta.

O homem corpulento não parecia estar com muita paciência. Sob a mira de uma arma que deveria ser possuida apenas pelas forças armadas, Steve tentou vencer a dor e prossegir escorando-se na parede proxima a saida buscando se levantar, mas antes que conseguisse por si só, ele foi pego pelo colarinho e lançado brutalmente para o lado de fora. Foi a vez de Ollendorf oferecer auxílio (e se a situação não fosse tão perigosa, teria um poetico sorriso estampado em seu rosto durante o processo) e após isso, ambos seguiram contra vontade para a direção em que o homem ordenara, mais uma vez rumo ao desconhecido...



Nota do Autor: Na nota do post 7 do Prólogo, comentei superficialmente sobre os 5 aupícios que representam as cinco faces do Lobo Primordial e indica a responsabilidade e o dever de um urathadentro de sua matilha. Na ocasião, expliquei detalhadamente apenas sobre o Cahalith, poi notei na que seria de grande ajuda na compreensão do texto mais "surreal" até então, repleto de metáforas narrando um grande misto de realidade, vislumbres do mundo espiritual e visões do futuro. Agora que já estamos familiarizados com o visinário e com alguns termos de jogo, vantagens e desvantagens dos urathas, seria interessante para que todos compreendessem melhor todos os auspícios do jogo, para ter sempre uma noção do papel que um personagem terá em sua matilha.

Rahu - O Guerreiro - Lua Cheia (Full Moon)
A Mudança - Quando um Rahu se transforma pela primeira vez, sangue é derramado. A lua cheia queima com fúria, a face de Luna a Destruidora. Muitos Rahu têm de viver com horror de ter o sangue de pessoas que amaram em suas garras, uma lembrança terrível de sua primeira noite como lobisomem.

Renome primário - Pureza
Especialidades - Brawl, Intimidation e Survival.
Lista de Dons - Dominação, Lua Cheia e Força.

Habilidade de auspício - Olho do Guerreiro. Uma vez por sessão de jogo, um Rahu pode tentar "ler" um adversário, determinando quem é o guerreiro superior. Role Wits+Primal Urge; sucesso indica vagamente o poder de combate do alvo, enquanto que um sucesso decisivo informa mais detalhes.

Quota - "É tarde demais. Se ainda houvesse esperança para você, algum de meus amigos estaria aqui, tentado resgatar o que sobrou de sua alma condenada. Mas você não terá meus amigos - você têm a mim. Talvez você devesse fechar os olhos agora. Será mais fácil."

Elodoth - O Juiz do Equilíbrio - Meia Lua (Quarter Moon)
A Mudança - Durante a Mudança, o lobisomem pode perceber que algo em sua volta está errado, e daí pode tentar consertá-lo da melhor forma que puder. Nesse estado confuso, porém, o Elodoth não consegue explicar exatamente o que ele procura consertar ou mesmo porquê. Ele pode quebrar o asfalto e expor terra nua numa tentativa inconsciente de equilibrar as energias da natureza e da humanidade. Ele pode mudar entre a forma humana e lupina repetidamente, até finalmente estacionar na Gauru. Poucos Elodoth conseguem realmente "consertar" algo durante o delírio da Primeira Mudança, mas isto não os impede de tentar - algumas vezes às custas de pessoas desafortunadas o suficiente para estarem próximas na ocasião.

Renome primário - Honra.
Especialidades - Empathy, Investigation e Politics.
Lista de Dons - Meia Lua, Percepção e Proteção.

Habilidade de auspício - Enviado aos Espíritos. Um Elodoth recebe dois dados em qualquer teste de Empathy, Expression, Persuasion ou Politics que seja feito para negociar com espíritos. Não se aplica em testes para ameaçar ou insultar espíritos.

Quota - "Respeite sua presa. Este não é um mero conjunto de palavras. É uma lei escrita em nossos corações animais, formulada em som nas nossas bocas humanas. Nós somos melhores que lobos, porque podemos sobrepujar nossos instintos. Nós somos melhores que humanos, porque não precisamos matar sem necessidade. Então deixe a garota ir, ou vai se ver comigo."

Ithaeur - O Mestre Espiritual - Lua Crescente (Crescent Moon)
A Mudança - Para um Ithaeur, a Primeira Mudança é uma revelação, pois ele toma consciência do mundo espiritual à sua volta. Espíritos presos no mundo material podem ser atraídos a ele ou ele pode ver através da Película e testemunhar a Sombra em primeira mão. Esta pode ser uma experiência assustadora e às vezes letal. Um espírito poderoso pode notá-lo e decidir não deixar seu potencial crescer o suficiente para eventualmente ameaçar seu domínio. As coisas que um Ithaeur vê durante sua Primeira Mudança podem assombrá-lo, mas também lhe dão motivação para seguir seu auspício.

Renome primário - Sabedoria.
Especialidades - Animal Ken, Medicine e Occult.
Lista de Dons - Lua Crescente, Elemental e Moldagem.

Habilidade de auspício - Mestre de Rituais. Ithaeur compram rituais e o mérito Ritual a custo reduzido. Novos pontos do mérito Rituais X 4 em pontos de experiência. Cada ritual novo pode ser adquirido pelo seu nível em pontos de experiência.

Quota - "Não conseguem farejar, conseguem? As ruas sangram aqui, e a ferida está infectada. Temos de ser rápidos. Quebrem as lâmpadas daqueles postes. Precisamos cegar a coisa antes de eu começar."

Irraka - O Caçador - Lua Nova (New Moon)
A Mudança - Um Irraka pode ser imundado por uma fúria assassina, destruindo tudo em seu caminho, ou ele pode ser tomado pelo medo, evitando contato com qualquer um. O único ponto em comum entre os Irraka é que sua Primeira Mudança frequentemente faz aflorar um instinto de se esconder, de se mover em silêncio. O presente de Luna Encoberta é o dom da furtividade, e muitos Irraka o usam instintivamente para se proteger na noite da Mudança.

Renome primário - Esperteza.
Especialidades - Larceny, Stealth e Subterfuge.
Lista de Dons - Evasão, Lua Nova e Furtividade.

Habilidade de auspício - Senso do Rastreador. Como escoltas dos Renegados, os Irraka têm facilidade para reconhecer influência espiritual. Irrakas recebem dois dados nos testes para perceber espíritos efêmeros ou nos testes para determinar a localização de um Locus.

Quota - "Você não achou que era o único de nós na cidade, certo garoto? Parece que você não sabe muito sobre lobisomens, e não têm muito tempo para aprender. Escute. Meus amigos estão na porta."

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